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1個ずつ書いていきますのでおまちください。 管理者以外書き込み禁止です。 このページを管理してる人 管理者 今週編集のしるし(@であらわす) チェケラッチョ(管理人) レミーさん @おねがいします 初め 初めは名前、顔を決めて、天使界から始まります。 -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 29 49) 守護天使として頑張りましょう。 -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 30 34) ウォルロですよ~ -- レミー (2009-07-16 19 05 31) ありがとうございます。でわウォルロ村の攻略おねがいします -- チェケラッチョ (2009-07-16 20 10 34) 名前 コメント ウォルロ村 名前 コメント
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ 空振り時の隙が大きいので気をつけたい 前作よりRCから追撃した時のダメージは下がった 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 %] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ 空振り時はその場から落下する 目の前で低空コマ投げ 6Dといった釣り行動が可能 バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 60% 乗算 92% 同技 10%] [fc対応] [ガードプライマー削り対応] 双掌打を放つ(通称:双) 画面端に到達した場合にバウンドする 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンド fc対応技なのでコンボのいチャンス バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 100% 乗算 84% 同技 10%] [fc対応] [ガードプライマー削り対応] 空中で双掌打を放つ(通称:空双) こちらも画面端に到達した場合にバウンドする ch時も同様に中央でも端バウンド fc対応技なのでコンボのいチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある A釘 【300+毒】 [始動 % 乗算 %] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 緩い角度で投げるので1番遠くに飛ばせる B釘 【300・ 】 [始動 %, % 乗算 %, %] 空振り時は地面、ヒット時はヒットした場所から斜め上に跳ね返り爆発する A釘同様に慣性をつけたまま投げることができるが、A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 相手に当てずに地面に当て爆発させることで、相手の動きを制限するように使う 角度的には45度くらいで投げる C釘 【300】 [始動 100% 乗算 70%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途は風林火山アイコン用コンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【174×3】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす 投げた後はその場で落下するが隙が少なく直ぐに行動可能になるため 適当に空中から投げて盾代わりにして接近したり 2B 低空D釘 空中ダッシュor着地ダッシュ等の行動が非常に強い 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なり、AとCの方が高く設置される 空中では高度は一律同じでバングの頭より少しだけ上に設置される ジャンプ直後に設置する高度が地上のBとDの高度に近い A:1番遠くに設置、B:2番目に遠くに設置、C:真上に設置、D:後ろに設置 ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【3146】 [始動 % 乗算 %] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 [風林火山4つ揃えた状態で632146+D] 「風林火山」の派手な演出後、バングが黄色に光り、専用BGMが流れるようになる 移動が地上・空中ともにステップのような細かいダッシュになり、空中では3回まで動ける 特定の通常技の威力増加や通常ガードができなくなる等、バングの性能を変化させる技 この効果は発動したラウンド中続き、1度発動させると消すことはできない 特殊な操作に手元が忙しくなるので初心者~中級者は事故りやすい 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 [632146+B] 【 * 】 [始動 % 乗算 %] 相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように振る 釘の残り本数によって持続時間が変わる 完全発生保障だが発生が非常に遅く、使用後は釘が0本になる等、使い所に悩む技 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【2500】 [始動 % 乗算 %] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダイフクー ポー タロ テト ダイフクー グラニュー王国の謎(3) テンション技発動時 伸身弾~! 必殺技発動時 ホラホラホラーッ!! 勝利時 ざまー見ろ!オレ様の勝ちだぜー! 敗北時 うおおーーっ!! 時空の冒険者(Great) 必殺技1発動時 必殺技2発動時 超必殺技1発動時 超必殺技2発動時 超必殺技3発動時 超必殺技4発動時 勝利時 天空の勇者たち(DS) バトルスタート時 必殺技1発動時 必殺技2発動時 超必殺技1発動時 超必殺技2発動時 超必殺技3発動時 究極技発動時 禁貨ゲット&宝箱オープン時 レベルアップ時 レベルアップだぜー! 勝利時 敗北時 ポー グラニュー王国の謎(3) テンション技発動時 ファイア! 必殺技発動時 いくわよー! 超必殺技発動時 フフフッ、逃がさないわ!! 勝利時 私の勝ちね! 敗北時 いやーん! 時空の冒険者(Great) 必殺技1発動時 遅い! 必殺技2発動時 私を怒らせたわね!? 超必殺技1発動時 いくわよ! 超必殺技2発動時 グッスリ眠りなさい!! 超必殺技3発動時 私の魅力にイチコロよ!! 超必殺技4発動時 これが私のとっておきよ!! 勝利時 みんな弱いわねぇ…! 天空の勇者たち(DS) バトルスタート時 さっ、楽しませてちょーだい! 必殺技1発動時 遅い! 必殺技2発動時 私を怒らせたわねっ!? キャラセレクト&超必殺技1発動時 いくわよー! 超必殺技2発動時 これならどう? 超必殺技3発動時 究極技発動時 禁貨ゲット&宝箱オープン時 レベルアップ時 やっりぃー! 勝利時 みんな弱いわねぇ…! 敗北時 タロ グラニュー王国の謎(3) テンション技発動時 ほれ、そこがガラ空きじゃ! 必殺技発動時 そろそろ本気を出すかの~! 勝利時 ワシもまだまだ若いのう~、だーはははは! 敗北時 さよ、オナラ~! 時空の冒険者(Great) 必殺技1発動時 必殺技2発動時 超必殺技1発動時 超必殺技2発動時 超必殺技3発動時 超必殺技4発動時 勝利時 まだまだだの~、ハハハハ!! 天空の勇者たち(DS) バトルスタート時 お手柔らかにの! 必殺技1発動時 ミサイルキック! 必殺技2発動時 ヒップドロップ! 超必殺技1発動時 超必殺技2発動時 超必殺技3発動時 究極技発動時 禁貨ゲット&宝箱オープン時 キャラセレクト&レベルアップ時 にょっほー! 勝利時 敗北時 テト 時空の冒険者(Great) 必殺技1発動時 来ないで! 必殺技2発動時 いくわよっ! 超必殺技1発動時 危ないわよ! 超必殺技2発動時 おじーちゃーん!! 超必殺技3発動時 がんばって! 超必殺技4発動時 たーすけてー!! 勝利時 大勝利! 天空の勇者たち(DS) バトルスタート時 さぁー、楽しませてちょうだい! 必殺技1発動時 来ないで! キャラセレクト&必殺技2発動時 いくわよー! 超必殺技1発動時 危ないわよ! 超必殺技2発動時 おじいちゃーん!! 超必殺技3発動時 究極技発動時 禁貨ゲット&宝箱オープン時 いただきね! レベルアップ時 やったあ! 勝利時 やったぁー、大勝利! 敗北時
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対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 必殺技発動時効果 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
https://w.atwiki.jp/ffrkrlsk/pages/46.html
対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 必殺技発動時効果 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/21.html
ドラクエ3SFC-キャラ入れ替え追加 ルイーダの酒場でのキャラの追加 入れ替えを禁止しています。 原則作れるキャラは4人までで、特例として商人の町イベントの商人は作成可能です。 元々のパーティで商人を使っている場合も、追加して作成して構いません。 同職禁止の理由 縛り事項に、レベル制限の項目があります。キャラが4人以上いた場合、 最終パーティでのレベルを、調整できてしまうからです。 なので蘇生禁止プレイをする場合も原則4人パーティです。
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/105.html
一覧 必殺技 化身技 必殺タクティクス 一覧 以下の表に記載されている選手が特定の技を使うと技名が変化する。 女性キャラはピンク FW→赤 MF→青 DF→緑 GK→黄 プロトコル・オメガ(1.0) プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 パーフェクト・カスケイド その他・エルドラド関係者 アルファ ベータ ガンマ レイ トウドウ クオル ドリム ガリング イル サカマキ ガウラ ダーナ エミ ザノウ バハムス グラ ネイラ ルジク ケイ ジーニー ウォード ザラ ネタン オルカ シモフ エイナム セイ クオース ダイ コプル ドネル フィニク ニーベ ミネーネ バド メキウス ファニ メダム ブル ラズロ ラウ レイザ リン 必殺技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:オフェンス技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性。青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 シュートコマンド01 スピニングトランザム シュートコマンド03 ガウスショット シュートコマンド06 プラズマボール シュートコマンド07 ダブルショット シュートコマンド08 ラブ・アロー シュートコマンド13 ガンマストライク シュートコマンド20 双飛遊星弾 シュートコマンド24 オメガアタック オフェンスコマンド02 リニアドライブ オフェンスコマンド04 スピニングアッパー オフェンスコマンド11 無影走破 ディフェンスコマンド03 コイルアッパー ディフェンスコマンド06 マグネットドロー ディフェンスコマンド21 無影乱舞 キーパーコマンド03 ドーンシャウト キーパーコマンド07 ジャイロセービング キーパーコマンド16 弧月十字掌 化身技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:オフェンス技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性、「化身名」欄は化身の属性。どちらも青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 化身名 シュートコマンドK01 鳳凰烈火 天空の支配者 鳳凰/獄炎のアシュラ シュートコマンドK02 アテナ・アサルト 虚空の女神アテナ/慈愛の女神メティス シュートコマンドK08 シャドウレッグ 人工化身プラズマシャドウSH オフェンスコマンドK01 オーバードライブ 音速のバリウス/光速のマキシム オフェンスコマンドK06 シップウジンライ 迅狼リュカオン/疾風の白虎 オフェンスコマンドK08 シャドウソード 人工化身プラズマシャドウOF ディフェンスコマンドK08 シャドウガード 人工化身プラズマシャドウDF キーパーコマンドK03 ガーディアンシールド 機械兵ガレウス/重機兵バロン キーパーコマンドK07 ラッキーダイス 勝負師ダイスマン/幸運のラストベガ/灼熱のレッドダイス キーパーコマンドK08 シャドウハンド 人工化身プラズマシャドウGK 必殺タクティクス GO2と違い、変化しない。
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技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 点穴 刺50%(単体) 100%昇級1級ごとに+100%300% 1 昏倒目眩3秒 15 15 15 15 任務 攻擊要害的一記刺擊。 斬鉄 斬50%(範囲) 160%昇級1級ごとに+30%220% 1 25 25 50 50 任務 發出威力強大的劍氣,對複數目標造成損傷。 真空 刺50%(単体) 100%昇級1級ごとに+85%270% 2 40 40 真空の書 以劍氣攻擊單一目標。 白虹 仙25%妖25%(範囲) 250%昇級1級ごとに+50%350% 2 目眩5秒 70 白虹の書 以白虹罡氣掃蕩群敵。 青虹 斬50%(範囲) 220%昇級1級ごとに攻撃回数+1320%×3回 2 45 50 青虹の書 以劍氣攻擊複數目標。 豪烈 仙50%(範囲) 260%昇級1級ごとに攻撃回数+1260%×3回 3 衰弱30秒 70 豪烈の書 以自身為中心,釋放出爆發性的八方劍氣。 短兵器必殺技 長兵器必殺技 重兵器必殺技 弓必殺技 双手兵器必殺技
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必殺技ナハト・イェーガー … 236A ナハト・ローゼン … 236C シュバルツ・ヤクト … 236B ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B モーント・リヒト … (空中で)214B ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+C ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorB ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)236D(空中可) ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ … 632146D ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C アストラルヒートブルート・フォルモント … 214214C 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性 能 : [変身キャンセル可能] ガードさせて微有利。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性 能 : [中段] [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP対応技] [同技補正] しゃがみ食らいやCHからでないとコンボに繋げられないので注意。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 650 性 能 : [下段] [変身キャンセル可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] [ボーナス補正] ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 850 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] モーント・リヒト … (空中で)214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 700 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP対応技] [同技補正] しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+C 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに無敵あり] レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定)] 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorB 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] しゃがみガード可能なので注意。 ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)236D(空中可) 説 明 : 圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力 : 0・2300 性 能 : [壁バウンド効果] 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 RCすることで狼状態で追撃可能。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : 1000・150x10・910・550x6・2500(全体3008) 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : 800・800・2000(全体2942) 性 能 : [一段目(空中ヒット時)叩き付け効果] [二段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵あり] 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。
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必殺技秘術・バング瞬間移動の術 バング落とし バング双掌打 バング流手裏剣術 釘設置 バング嵐禍陣 バングムササビの術 ディストーションドライブ獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 アストラルヒート獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 コマンド:ガードポイント成功中にAorBorC(空中可) D系統の技でGPを取った後、瞬間移動してから打撃部分を出す。ボタンによって出現する位置が異なる。 空中で出した場合は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」という名前になるが、大差ない。 バング落とし コマンド:相手の近くで623+C(空中可) 投げ抜け不可の威力の高いコマンド投げ。相手を上空に吹き飛ばし、瞬間移動しながら攻撃し、地面にたたき落とす。 地上版は「真空烈風バング落とし」、空中版は「昇天粉砕バング落とし・改」という技名。空中版は叩き落した後また上空に吹き飛ばす。 バング双掌打 コマンド:623+B(空中可) 目の前を両手で殴る。 地上版と空中版で異なる技名を持つ。それぞれ同技補正を持つが、地上版と空中版は異なる技のため、地上版と空中版は1回ずつコンボに入れても同技補正は発生しない。 今作からフェイタルカウンターが削除された。地上版は「バング双掌打・金剛戟」。ヒット時スライドダウン誘発。 空中版は「バング双掌打・天剛戟」。ヒット時壁張り付き誘発。 バング流手裏剣術 コマンド:空中で236+AorBorCorD 空中から釘を投げて攻撃。ABC版は1/12本、D版は3/12本の釘消費。それぞれ軌道とヒット時の効果が異なる。A版:毒を仕込んだ釘を投げる。ヒットすると毒状態を与える。投げる角度は緩やかで、最も遠くに飛ぶ。発生が早く隙も少ない。 毒状態は一定時間経つか、攻撃をくらうまで相手の体力を徐々に減らす。毒状態を与えられる唯一の技。 B版:爆弾を仕込んだ釘を投げる。地面に当たるか相手に当たると跳弾・爆発し、釘とは別にさらに攻撃判定が発生する。投げる角度は45度。発生・硬直はA版とC版の中間。 C版:蜘蛛の巣を仕込んだ釘を投げる。ヒット時相手を束縛する効果がある。コンボや寝っぱ狩りに。投げる角度は鋭く、遠くには飛ばない。発生が遅く、慣性を失いその場で落下。 D版:3本の釘をそれぞれ異なる角度に向けて一度に投げる(3WAY)。釘は地面に当たると跳ね返る。今作から技後も慣性を残すようになった。236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技。どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 。 釘設置 コマンド:214+AorBorCorD(空中可) 空間にマークを設置。1/12本の釘消費。このマークの近くにいる状態でレバーを入れると、そのレバー方向に高速で移動する。 1度のジャンプ中に使用回数あり。 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なる。 マークはラウンド中に消えることは無い。次のラウンドに移ると消える。 バング嵐禍陣 コマンド:41236+A 新技。前作までのDDが必殺技に格下げ。傘を上空を投げて釘の雨を降らせる。4/12本の釘消費。 展開された傘は相手をサーチして移動する。釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない。相変わらず使いどころに悩む技。 バングムササビの術 コマンド:空中で22+A 新技。開幕時の演出のようにムササビで空中浮遊。 ジャンプ行動を1回消費。空中ジャンプ、空中ダッシュをした後は使用不可。 空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 コマンド:2363214+C 相手に突進してから連続攻撃を加え、最後に画面端まで押し込む。 発生時から長い無敵を持つが、ガードされた時の隙は甚大。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 コマンド:236236+A 印を結んで周囲に爆発を起こして攻撃。これがヒットすると分身して攻撃する演出に移る。 発生まで無敵時間有り。隙も少なく上へのリーチも長く使い勝手の良い技。 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 コマンド:236236+D 新技。風林火山マークが揃った時にのみ使えるDD。相手をサーチし、背後に回って投げる。 条件付ながら、非常に回避しにくいと評判の技。状況によっては確定してしまうことも。対処法についてはこちら→バングの疾風撃ってどうすればいいの!? アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 コマンド:空中で6321463214+D 背中に背負った釘を相手に突き刺す攻撃、ヒットでカッコイイ(重要)演出へ。 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり、転移可能。持続は長くガード不能判定。 空中双掌打は壁張り付き 地上双掌打はスライドダウンに変更 -- (名無しさん) 2012-11-29 01 28 47 OD中DD OD中、236236+D -- (名無しさん) 2013-10-26 09 00 17 名前 コメント すべてのコメントを見る